Narrateur Admin
Messages : 63 Date d'inscription : 04/01/2009
| Sujet: Livre IV ~ Explications des Niveaux Dim 26 Avr - 19:11 | |
| I – ExplicationsLa puissance de votre personnage dans le RP est exprimée en niveaux. Les niveaux sont au nombre de 10, et ils s’acquièrent de différentes façons, de plus en plus ardus au fil de votre progression dans l’histoire. Dès votre présentation, vous serez noté sur 4.En fonction de votre la longueur de votre histoire, de la façons dont vous ne présenterez votre personnage, les modérateurs vous validerons en vous donnant votre niveau de départ. Le but n’étant pas de faire la plus longue histoire possible, mais de faire celle dont la qualité sera la meilleure. Pour incarnez une personnage pré-créé, il faut bien sur avoir un bon niveau de rp. Ne prenez pas cette notation comme une sanction. Vous pourrez augmenter ultérieurement votre puissance. Passé le cap de la validation de votre personnage plusieurs solutions s’offrent à vous : - A chaque fin de topic auquel vous aurez participé, il vous sera accordé un certain nombre de point. Ces points vous permettrons remplir votre barre de puissance, et donc d’augmenter au fur et à mesure de niveau. - Participez à des quêtes collectives avec des bonus à clefs que proposerons le Staff - Trouver un maître. Ceci implique une quête personnelle de votre personnage. En effet, votre maître sera soit un joueur au niveau plus élevé que vous, soit un PNJ. Votre apprentissage sera composé d’un certain nombre de RP, avec une épreuve à fin de votre enseignement (dès que vous aurez atteint le nombre de point suffisant pour passez d’un niveau). Arrivez à un certain niveau, il vous sera indispensable de prendre un maître pour continuer à augmenter votre puissance. II – Les Niveaux, Levels.• Niveau 1 => Accessible dès la présentation. • Niveau 2 => Accessible dès la présentation. • Niveau 3 => Accessible dès la présentation. • Niveau 4 => Accessible dès la présentation.• Niveau 5 => Peut être obtenu sans l’aide d’un maître. • Niveau 6 => Maître Indispensable. • Niveau 7 => Maître Indispensable. • Niveau 8 => Maître Indispensable.• Niveau 9 => Correspond à la puissance des chefs de nations et des plus puissantes personnalités de Tsuchi. Pour atteindre le niveau 10, une épreuve divine leur sera donnée en temps venu.• Niveau 10 => Niveau Spécial. Correspond au niveau de puissance supposé de l’Avatar.• Niveau 11 => Niveau Spécial. Jamais atteint à ce jour. • Niveau 12 => Niveau Spécial. Jamais atteint à ce jour.
III – Pouvoirs en fonctions des niveaux. EAU- Spoiler:
Apprenti // Maîtrise de l'eau à l'état simple Niveau 1 : Vous pouvez respirer sous l'eau, et sortir de petites sphères d'eau de l'eau existante ( plus ou moins le contenue d'un verre d'eau ) Niveau 2 : Vous pouvez créer de l'eau, de plus ou moins la taille d'une paume, vous pouvez récupérer la taille d'un petit meuble ( étagère ) Niveau 3 : Vous pouvez créer de l'eau, d'une taille plus importante ( taille humaine ), vous pouvez récupérer la taille d'un humain dans l'eau.
Initié // Maîtrise de l'eau à l'état glacé Niveau 4 : Vous pouvez vous battre avec l'eau, comme un maître des Eaux "Combat Tai-Chi-Chuan", et le froid n'a aucune influence sur vous. Niveau 5 : Vous pouvez geler l'eau sur une surface plus ou moins importante ( une grande table au maximum ), mais vous ne pouvez contrôler la glace obtenue. Niveau 6 : Vous pouvez geler l'eau et contrôler la glace pour l'envoyer sous forme de projectiles.
Maître // Maîtrise de l'eau miroitante Niveau 7 : Vous vous battez avec force en créant autant l'eau que la glace, vous pouvez créer une surface fine qui absorbe une attaque ennemie puis se trouble et disparaît. Niveau 8 : Vous pouvez changer l'eau et la glace en une matière miroitante qui vous protège des attaques physiques qui entrent dans le reflet et renvoient les attaques élémentaires. Niveau 9 : Vous pouvez créer un élémentaire d'eau, de glace, ou miroitant ( qui vous protège de toutes attaques mais en sera affaibli ), "détail dans le spoiler"
Grand Maître // Maîtrise de l'eau Niveau 10 "Ultime" : Vous pouvez vous fondre dans vos éléments, Eau, Glace et Miroir, et vous obtenez la possibilité de faire appel ou d'invoquer l'Okami Jikan Vous êtes aussi le maître ultime des Eaux, lui commander comme bon vous semble.
AIR- Spoiler:
Apprenti // Maîtrise de l'air à l'état simple Niveau 1 : Vous pouvez dévier les courants d'air, et en créer de petits. Niveau 2 : Vous pouvez dévier le vent mais il a toujours un peu d'influence sur vous, et vous pouvez rendre l'air créé plus puissant. Niveau 3 : Vous êtes insensible aux effets du vent, et vous pouvez créer des lignes d'air sous pression, donc tranchantes.
Initié // Maîtrise de l'air à l'état foudroyant Niveau 4 : Vous pouvez combattre avec l'air, comme un Maître de l'Air "Combat Bagua", et vous pouvez dévier les tempêtes. Niveau 5 : Vous pouvez commander à la foudre où tomber, mais pas la créer. Vous pouvez aussi déclencher les vents. Niveau 6 : Vous pouvez créer la foudre, et la diriger, ainsi que créer de petites tempêtes.
Maître // Maîtrise de l'air à l'état nocturne Niveau 7 : Vous vous battez avec l'harmonie des vents et la force fatale de la foudre, et l'air ambiant vous permet de percevoir le nocturne. Votre vision s'adapte à l'ombre. Niveau 8 : Vous pouvez plonger votre adversaire dans l'ombre totale, vos sens et votre célérité sont augmentés dans l'ombre, et vous pouvez assombrir les lieux. Vous pouvez créer de puissantes sphères d'ombre ( grandissante le temps de concentration ) qui seront aussi froides que les glace les plus nordiques, mais leur contact serra aussi dévastateur que celui des flammes. Niveau 9 : Vous pouvez créer un élémentaire d'air, de foudre ou nocturne ( il répand une traînée d'ombre derrière lui absorbe les coups pour en renvoyer la douleur.
Grand Maître // Maîtrise de l'Air Niveau 10 "Ultime" : Vous pouvez vous fondre dans vos éléments, Air, Foudre et Ombre, et vous obtenez la possibilité de faire appel ou d'invoquer l'Okami Kûkan. Vous êtes aussi le maître ultime des Airs, lui commandez comme bon vous semble.
FEU- Spoiler:
Apprenti // Maîtrise du feu à l'état simple Niveau 1 : Vous ne ressentez pas la chaleur, et vous pouvez créer de petites flammèches ( procurant la lumière d'une lampe torche ) Niveau 2 : Vous ne craignez pas les petites blessures, et vous pouvez créer des flammes plus importante ( de quoi allumer un feu ) Niveau 3 : Vous êtes insensible au feu naturel, et vous pouvez créer de grandes flammes auxquelles vous pouvez donner des formes.
Initié // Maîtrise du feu à l'état de lave Niveau 4 : Vous vous battez avec la colère des flammes, comme un Maître du Feu "Combat Shaolin", et les flammes n'ont aucun effet sur vous. Niveau 5 : Vous pouvez changer la terre en lave sur une petite surface, mais vous ne contrôler pas la lave obtenue. Niveau 6 : Vous pouvez changer la terre en lave et contrôler cette lave sous forme de projectiles ou de tentacules, vous pouvez aussi créer de petits volcans dans le sol.
Maître // Maîtrise du feu à l'état d'acier Niveau 7 : Vous vous battez avec une force incomparable, maniant la haine des flammes et la force brute et vous influer sur la température ambiante. Vous pouvez déformer l'acier ( sabre, porte ), et vous en servir comme projectiles. Niveau 8 : Vous pouvez déformer l'acier à volonté, et vous créer une carapace de fer, ainsi que renvoyer l'acier vers vos adversaires. Niveau 9 : Vous pouvez créer un élémentaire de feu, de lave ou d'acier ( qui se sert des armes adverses ou du métal ambiant pour combattre, et peut se déformer au gré de ses envies ).
Grand Maître // Maîtrise du Feu Niveau 10 "Ultime" : Vous pouvez vous fondre dans vos éléments, Feu, Lave, Acier, et vous obtenez la possibilité de faire appel ou d'invoquer l'Okami Kûkan. Vous êtes aussi le maître ultime des Flammes, leur commandez comme bon vous semble.
TERRE- Spoiler:
Apprenti // Maîtrise de la terre à l'état simple Niveau 1 : Votre sens de la perception est évolué ( vous sentez les pulsations sur la terre, la moindre différence de poids ), et vous pouvez contrôler de petits cailloux. Niveau 2 : Vous pouvez créer un petit rocher, et créer de petites secousses au sol. Niveau 3 : Vous pouvez créer de grosses masses rocheuses, et créer de violents tremblements de terre dans un rayon de cinq mètres autour de vous.
Initié // Maîtrise de la terre à l'état végétal Niveau 4 : Vous pouvez vous battre avec la Roche, comme un maître des Rocs "Combat Hung-Gar", et communiquer avec les végétaux proches. Niveau 5 : Vous pouvez faire pousser de petites plantes, sans les contrôler. Niveau 6 : Vous pouvez faire pousser les plantes, et les contrôler, ainsi que les lianes et les racines.
Maître // Maîtrise de la terre à l'état solaire Niveau 7 : Vous vous battez avec la vigueur de la Terre et des Végétaux, et la lumière ne vous affecte plus. Vous êtes insensibles aux reflets aveuglants, vous pouvez regarder la lumière en face. Niveau 8 : Vous pouvez aveugler votre adversaire, et vous pouvez devenir lumineux pour éclairer des lieux. Vous pouvez aussi créer des sphères de lumières qui grandissent selon le temps de concentration qui seront brûlantes au contact mais à l'inverse de l'Ombre, une fois reçues, elles sont glaciales. Niveau 9 : Vous pouvez créer un élémentaire de terre, végétal ou solaire ( il protège grâce a sa lumière qui absorbe les frappes ).
Grand Maître // Maîtrise de la Terre Niveau 10 "Ultime" : Vous pouvez vous fondre dans vos éléments, Terre, Végétaux et Lumière, et vous obtenez la possibilité de faire appel ou d'invoquer l'Okami Jikan. Vous êtes aussi le maître ultime de la Terre, lui commandez comme bon vous semble.
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